秘地笑了笑:"不过有个条件——你得告诉我你的速成秘诀。
一个月前你还连基础语法都搞不清楚,现在却能做出完整游戏,这进步速度太反常了。
"萧晨心跳加速,他必须想个合理的解释。
"其实...我参加了一个在线编程特训营,老师教了很多实战技巧。
"他随口编道,"如果你有兴趣,我可以把资料发给你。
"这个回答似乎暂时满足了林浩的好奇心。
饭后,萧晨回到宿舍,立刻着手根据玩家反馈更新游戏。
系统奖励的UI设计灵感让他有了新想法——为游戏添加一个简洁美观的排行榜功能,让玩家可以比拼最高分数。
代码在他指尖流畅地跃出,比之前更加得心应手。
萧晨意识到,这一定是"初级编程技能+1"带来的效果。
他的编码速度明显提升,而且代码结构更加优化,bug也少了许多。
下午三点,游戏更新版本上线。
萧晨同时在社交媒体发起了一个小活动——晒出最高游戏截图的前三名玩家,将获得他下一款游戏的测试资格。
这个互动策略很快引发了更多讨论和分享。
傍晚时分,萧晨紧张地盯着数据面板——下载量:89次。
距离100次的目标只差11次了,而时间还剩40个小时。
看似胜券在握,但他知道这种小型游戏的下载往往会在一开始的爆发后迅速放缓。
"需要再加把火..."萧晨喃喃自语。
他打开电脑,快速编写了一个简单的游戏攻略,发布在几个热门游戏论坛上。
攻略末尾附上了游戏链接和一句"欢迎挑战我的最高分记录:4096分!
"这个小小的挑衅立刻引来了不少玩家的兴趣。
评论区很快热闹起来:"4096?
吹牛吧!
""我去试试