落,智能音箱像是被施了魔法,竟自动调高了音量,仿佛也在为这甜美的声音助力。
三人齐聚虚拟会议室,不过眨眼间,里头就堆满了各式各样奇奇怪怪的设计稿。
苏然憋着一肚子在现实里被领导刁难的怨气,一股脑儿全发泄到了关卡设计上。
他设计的首个关卡,名字就叫“老板的夺命连环call”。
在这个关卡里,玩家会被不断弹出的“修改方案”弹窗包围,得把键盘当作武器,奋力击退那些模样逼真的虚拟领导。
林宇则像个强迫症到了晚期的患者,拿着虚拟放大镜,仔仔细细研究怪物的攻击频率,嘴里还念念有词:“这只哥布林挥剑的速度太快了,得让它患上arthritis(关节炎),这样攻击速度就能降下来了。”
夏瑶在一旁看着,笑得前仰后合,发梢的蝴蝶结都快被甩飞出去了。
说到机关设计,那更是离谱得让人忍俊不禁。
苏然脑洞大开,提议在迷宫里安置会讲冷笑话的石像鬼,玩家要是答错问题,就会被喷得满脸都是史莱姆黏液。
苏然一边比划,一边吐槽:“就跟我在公司开会时的遭遇一模一样!
领导问我‘你觉得这个方案怎么样’,我但凡敢说实话,准会被领导的唾沫星子给‘淹没’。”
林宇推了推眼镜,一脸严肃地说道:“根据玩家心理测试数据,这种无厘头的惩罚方式,反而能把通关率提高17%呢。”
夏瑶眨着水汪汪的大眼睛,悄悄在石像鬼手里塞了一朵会撒娇的向日葵,温柔地说:“答错也别太难过啦,送你一朵小花花,心情就会变好哦~”他们把精心制作的半成品关卡上传到玩家社区后,效果简首爆炸!
服务器都差点被玩家们疯狂点赞产生的热浪给掀翻了。
评论区瞬间炸开了锅,热闹非凡。
有人留言说这关卡是“社畜积压己久的怒吼”;还有人苦苦哀求,想要